清华大学-PPT元宇宙发展研究报告

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虚拟人赛道:粉丝经济 营销代言

当前虚拟偶像赛道与二次元、粉丝经济密切相关。由于二次元虚拟偶像相比于超写实、AI虚拟数字人有较长的孵化时间、更扎实的粉丝基础和更丰富成熟的内容营销手段,当下粉丝活跃度较高的虚拟偶像群体仍被二次元主导。受众的认知度与关注度尚未被虚拟偶像的智能程度和拟真程度激发,算法驱动、超写实的虚拟数字人在技术观念的创新扩散方面尚待破圈。

核心企业中,虚拟数字人产品大多应用于B端场景,C端应用场景仅占36%,仍有较大挖掘潜力。


一体化虚拟人制作(包含交互和非交互)、虚拟形象与内容制作公司占比超过70%。
• 虚拟数字人企业的业务模块主要集中于形貌设计/定制与驱动,也即实现虚拟数字人拟人化的“样貌”“表情”和“动作”,仍停留在单向传播层面。
• AI交互功能仅占比40%。虚拟数字人智能交互的实现涵盖知识库、自然语言处理等技术模块,对于技术研发和资金基础较薄弱的公司而言依然有门槛。


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